いとまきそろえのコツと攻略|出したあとに口に来る色とコンベアの空きで詰まりを防ぐ

いとまきそろえは、棚にならんだ毛糸をコンベアに出して、同じ色の棚に集めていくパズルです。操作は棚をタップするだけですが、出した毛糸がどの棚に入るかは、コンベアの流れと棚の口の色で決まります。コンベアにのせられる量にも上限があります。この記事では、出したあとに口に来る色を読んで、毛糸の行き先を自分で作る考え方を図で整理します。あわせて、毛糸が1本ずつ流れることで起きる「待ち」、空の棚の落とし穴、詰まりやすい形、見えない「?」の糸巻きを紹介します。

まずルールを整理する

この記事では、毛糸の量を「本」、糸巻きいくつ分かを「つ分」で数えます。糸巻き1つには毛糸が5本巻けます。糸巻き1つ分は5本です。

  1. 棚をタップすると、口(コンベア側の端)の糸巻きから毛糸がほどけて、コンベアに流れ出ます。口に同じ色が続いて見えていれば、続いている分がまとめて出ます
  2. 毛糸は、コンベアが1マス進むたびに1本ずつ、その棚の入口(棚の口が面しているマス)に出ます。出しているあいだ、入口の手前まで来た毛糸はそこで止まって待ちます
  3. コンベアを回る毛糸は、棚の入口に着いたとき、その棚が受け取れれば1本ずつ巻き取られます。受け取れるのは、口が同じ色か空の棚で、糸巻き4つ分に満たないときです。毛糸を出している棚は受け取りません
  4. 満杯の糸巻き4つが同じ色でそろった棚は完成です。すべての棚がそろい、コンベアが空になればクリアです
  5. コンベアにのせられる量には上限があります。画面上部には「2/6」のように、乗っている毛糸が糸巻きいくつ分か(出している最中の棚にまだ残っている分も含む)と上限が出ます。半端は1つ分に切り上げて数えます。出す量も同じように糸巻きいくつ分かに切り上げて数え、空きより多い棚は出せません
  6. 出せる棚がなく、コンベアの毛糸もどの棚にも入れなくなると、「コンベアがいっぱい」と出て止まります。脳タイムでは、そこから「戻す」か「最初から」で続けられます

図では、棚のまわりを回るコンベアを横一列に切り開いて描きます。流れは左から右で、右端のあとは左端へ戻ります。コンベアの1マスには毛糸が1本乗ります。棚は口を上にして、入口のマスの真下に置きます。入口の「手前」は流れてくる側、図では入口の左側のマスです。図の盤はゲームよりコンベアの上限を小さくしてあります(上限4・20マス。ゲームは6〜8)。毛糸の量も動きも、ゲームと同じ規則どおりです。

最初に知っておきたい「毛糸の量」

毛糸の色の数と棚の数は同じで、どの色も糸巻き4つ分あります。ゲームは、どの棚も満杯の糸巻き4つでいっぱい、コンベアは空の状態から始まります。毛糸は増えも減りもしないので、コンベアに乗っている毛糸の量は、いつも棚の空きの合計と同じです。

コンベアの毛糸 0/4
コンベア(流れは左から右): 空き20マス
最初の盤の例。どの棚も満杯で、コンベアは空(0/4)。Aの口はきいろ、Bの口はあか、Cの口はあお2つ分

最初の1手で毛糸を出すと、空きができるのは出した棚だけです。見えている同じ色はまとめて出るので、新しい口はいつもちがう色になり、出した毛糸はどの棚にも入れません(「?」の糸巻きがないレベル14までは、いつもそうです)。行き先のない毛糸を出すのは失敗ではなく、このゲームの始まり方です。大事なのは、その毛糸の行き先を、次の手で作ることです。

毛糸を詰まらせない5つのコツ

コツ1: 出したあとに口に来る色を見る

棚の毛糸は口からしか出せません。口の糸巻きを出しきると、すぐ下の糸巻きが新しい口になり、その棚は、その色を受け取る棚に変わります。出す棚を選ぶときは、出す毛糸の行き先だけでなく、出したあとに口に来る色が、コンベアで回っている毛糸と合うかを見ましょう。

コンベアの毛糸 1/4
コンベア(流れは左から右): 空き2マス、きいろ5マス、空き13マス
最初の盤でAをタップしてから、コンベアが5マス進んだところ(1/4)。Aはきいろを出しきり、口はあかになった

Aはあかを受け取れる棚になりました。きいろは、Aの口があかで、BとCはいっぱいなので、どこにも入れずに回ります。

次にBを出すと、口のあかが流れ出て、Bの口にはきいろが来ます。出たあかは流れに乗ってAに、回っていたきいろはBに入ります。

コンベアの毛糸 0/4
コンベア(流れは左から右): 空き20マス
Bをタップしてから、コンベアが20マス(ちょうど1周)進んだところ(0/4)。あかがAに入ってAはあか4つでそろい、きいろはBに入った

このあとBのきいろ2つ分を出し、続けてCのあお2つ分を出すと、Cの口にきいろ、Bの口にあおが来て、それぞれが受け取ってクリアです。最初のきいろに行き先がなくても、次の手で行き先を作れば詰まりません。

コツ2: 毛糸は1本ずつ流れる。出している棚の手前では待つ

タップした棚は、毛糸を一度に出すのではなく、コンベアが1マス進むたびに1本ずつ入口へ出します。そのあいだ、入口の手前まで来た毛糸は、そこで止まって待ちます。毛糸を出している棚は毛糸を受け取らず、タップしても何も起きません。コツ1の盤でBを出したときも、回っていたきいろはBの手前で待っていました。待っている毛糸は、コンベアが進んでもその場から動きません。

図では、5本そろっていない糸巻きに「途中」と書きます(出している最中も、巻き取っている最中も同じです)。画面上部の数には、まだ出ていない分も入ります。Bをタップした直後は、コンベアに乗っているきいろ5本と、これから出るあか5本を合わせて2つ分です。

コンベアの毛糸 2/4
コンベア(流れは左から右): 空き3マス、きいろ5マス、あか3マス、空き9マス
Aのきいろを出しきった盤でBをタップしてから、コンベアが3マス進んだところ(2/4)。Bはあかを出している最中で、残りはあと2本。きいろはBの入口の手前で待っている

出し終わると、待っていた毛糸がまた流れ出します。毛糸は入口に着いたものから1本ずつ巻き取られます。「途中」の糸巻きも、口にあればタップして出せます。出る量は、巻いてある分と、その下に続く同じ色の分です。

コンベアの毛糸 2/4
コンベア(流れは左から右): 空き6マス、きいろ2マス、空き3マス、あか5マス、空き4マス
Bをタップしてから、コンベアが8マス進んだところ(2/4)。Bは待っていたきいろを巻き取っていて、口のきいろは3本まで巻けた。あかはAへ向かっている

行き先は、出した瞬間ではなく、入口に着いたときの棚の口で決まります。毛糸は、通りかかった棚のうち、入口に着いたときに受け取れる最初の棚に入ります。

コツ3: 棚を空にする前に、入口の手前を見る

毛糸を出しきって空になった棚は、どの色の毛糸でも受け取ります。空にした棚は、その入口に最初に着いた毛糸の色の棚になります。出しているあいだに回ってきた毛糸は、入口の手前で詰まって待ちます。出し終わって棚が空になると、まずその待っていた毛糸が入ります。自分が出した毛糸は1周しないと戻らないので、空になった棚に先に入るのは、ほかの棚から回ってきた毛糸です。

コンベアの毛糸 1/4
コンベア(流れは左から右): 空き3マス、あか5マス、空き12マス
Bのきいろ3つ分を出すと、Bは空になる。コンベアにはあか1つ分(5本)が、Bの入口の手前にいる(1/4)
コンベアの毛糸 3/4
コンベア(流れは左から右): きいろ8マス、空き5マス、きいろ7マス
Bをタップしてから、コンベアが20マス(ちょうど1周)進んだところ(3/4)。手前で待っていたあかが空のBに先に入り、Bは口があかの棚になった

きいろ3つ分は、どの棚にも入れずに回っています。Aの口もきいろですが、Aは糸巻き4つで満杯なので入れません。

この盤では、Bより先にAを出すのがよい手です。Aのきいろ1つ分がBに入り、Bはきいろ4つでそろいます。棚を空にする前に、その入口の手前にほかの毛糸が回っていないか、出しているあいだに回ってこないかを見ましょう。出した毛糸が自分の棚に戻ってくるのは、コンベアを1周したあとです。

ちがう色が入ってしまっても、すぐに詰むわけではありません。この図のBなら、もう一度タップすればあかを出して、また空にできます。ただし、そのぶん空きと手数を使います。

コツ4: 出す前に空きを数える。行き先のない毛糸で空きを使い切らない

出せるのは、コンベアの空きが出す量以上のときだけです。空きも出す量も糸巻きいくつ分かで数え、半端は1つ分に切り上げます。空きは「上限 − 画面上部の数」で、「3/4」なら 4 − 3 で1つ分です。足りない棚をタップしても、毛糸も棚も何も変わりません。次の盤では、空きが1つ分しかありません。

コンベアの毛糸 3/4
コンベア(流れは左から右): きいろ3マス、空き5マス、きいろ12マス
上限4に3つ分乗っていて、空きは1つ分。Bのあお2つ分、Cのあお2つ分は出せない。出せるのはAのあか1つ分だけ

出せるAを出すと、Aの口はきいろになり、回っていたきいろが入ってAは糸巻き4つで満杯になります。

コンベアの毛糸 3/4
コンベア(流れは左から右): きいろ2マス、空き5マス、あか5マス、きいろ8マス
Aをタップしてから、コンベアが10マス進んだところ(3/4)。どの棚も出せず、コンベアのきいろとあかもどの棚にも入れない。ここで「コンベアがいっぱい」と出て止まる

止まるのは、出せる棚が1つもなく、乗っている毛糸もどの棚にも入れないときです。この盤では、止まる1手前の時点で、もう助かる手がありませんでした。BもCも、出すには空きが2つ分要ります(あお2つ分ずつ)。そこへ行き先のないきいろが3つ分回り、空きは1つ分しか残っていなかったからです。出すのに空きがいくつも要る棚が残っているときは、行き先のない毛糸で空きを使い切らないようにしましょう。

コツ5: 「?」の糸巻きは、色の数を数えて絞る

レベル15からは、棚の中に色の見えない「?」の糸巻きが混ざります。口は最初から見えているので、タップして何が出るかはわかります。まとめて出るのは見えている同じ色の分だけで、「?」の手前で止まります。その分を出しきって「?」が新しい口に来ると、色が見えます。出しているあいだは「?」のままです。

どの色も毛糸はちょうど20本(糸巻き4つ分)なので、棚の糸巻きとコンベアの毛糸を合わせて、20本(糸巻き4つ分)に足りない色が「?」の候補です。「?」が1つだけなら、足りない色は1色なので、出す前に色が決まります。「?」が2つ以上でも、足りない色が1色だけなら全部その色に決まります。足りない色が2色以上あると、候補は絞れても、どれがどの色かまでは決まりません。

コンベアの毛糸 0/4
コンベア(流れは左から右): 空き20マス
「?」が2つある最初の盤。足りないのはあかとあおが1つずつ。どちらがどちらかはまだわからない

この盤で見えている糸巻きは、あかとあおが3つずつです。2つの「?」は、あかとあおのどちらかです。Aを出すと、口のあか2つ分だけがまとめて出ます。

コンベアの毛糸 2/4
コンベア(流れは左から右): 空き2マス、あか10マス、空き8マス
Aをタップしてから、コンベアが10マス進み、あか2つ分を出しきったところ(2/4)。Aの「?」が口に来て、この例ではあかだった。Aは口があかの棚になったので、出たあか2つ分は1周してAに戻ってくる

Aの「?」があかとわかったので、数え直すと、残るBの「?」はあおに決まります。コンベアの上のあかも数に入れるのを忘れないようにしましょう。

Aの「?」があおだったら、Aの口はあおになり、出たあか2つ分は行き先がないまま回ります。口のすぐ下が「?」の棚は、出したあとにどの色を受け取る棚になるかが、候補のどれかまでしかわかりません。出した毛糸が戻れなくても詰まらないだけの空きが残っているうちに出して、色を確かめておきましょう。

「戻す」と「最初から」の使いどころ

  • 「戻す」は、最後に毛糸を出す直前の状態に戻します。そのあとにコンベアが回った分も含めて、棚とコンベアの全体がそのときに戻ります。1回の挑戦で1回まで使えます
  • 「最初から」は、同じ盤を最初からやり直します。「戻す」もまた1回使えるようになります(まだ1回も毛糸を出していないときは、押しても何も起きません)
  • 「コンベアがいっぱい」で止まったときも、この2つが出ます。「戻す」が残っていれば、止まる直前の1手を取り消して続けられます

止まってから「戻す」を押しても、取り消せるのは止まる直前の1手だけです。詰まりがそれより前の手で決まっていたら、止まったあとは「最初から」しかありません。たとえばコツ4の盤が、1つ前にBのきいろ2つ分を出してできた局面だとします。出せる棚が1つしかなく、それを出すと止まると気づいたら、「戻す」が残っているうちに、その棚は出さずに「戻す」を押しましょう。取り消されるのはBのきいろなので、それを出す前の盤に戻り、そこからならまだクリアできます。

脳タイムのいとまきそろえで実践する

脳タイムのいとまきそろえは、レベル1から50まであります。レベルが上がるほど棚(と毛糸の色)が増え、コンベアの上限と見えない「?」の数も変わります。ゲームのコンベアは、上限の糸巻き1つにつき5マスあります。同じレベルでも、遊ぶたびに別の盤が出ることがあります。

  • レベル1〜3: 棚3個、コンベアの上限は糸巻き6つ分、見えない「?」なし
  • レベル4〜8: 棚4個、コンベアの上限は糸巻き6つ分、見えない「?」なし
  • レベル9〜14: 棚5個、コンベアの上限は糸巻き6つ分、見えない「?」なし
  • レベル15〜20: 棚6個、コンベアの上限は糸巻き7つ分、見えない「?」の糸巻き1〜2個
  • レベル21〜28: 棚7個、コンベアの上限は糸巻き7つ分、見えない「?」の糸巻き2〜4個
  • レベル29〜36: 棚8個、コンベアの上限は糸巻き7つ分、見えない「?」の糸巻き4〜6個
  • レベル37〜43: 棚9個、コンベアの上限は糸巻き8つ分、見えない「?」の糸巻き6〜8個
  • レベル44〜50: 棚10個、コンベアの上限は糸巻き8つ分、見えない「?」の糸巻き8〜10個

どのレベルの盤も、最初の並びからクリアできる手順があるように作られています。レベル5までは登録なしでそのまま遊べます。レベル6から40はテオワンIDでログインすると開放され、レベル41から50はポイントで開放する最上位帯です。順番を考えるパズルがほかにも遊びたい方は、フルーツはこづめのコツもあわせてご覧ください。

よくある質問

Q. 最初に出した毛糸がどの棚にも入らないのは失敗ですか?

失敗ではありません。最初はどの棚もいっぱいで、空きができるのは毛糸を出した棚だけです。その棚の新しい口がちがう色なら、出した毛糸はどこにも入れません。次に出す棚の口にその色が来るようにすれば、通りかかったときに入ります。

Q. コンベアが上限まで埋まったら、すぐ止まりますか?

すぐには止まりません。乗っている毛糸のどれかが、いまの棚の口に入れるなら、待てば自動で入ります。入った分で空きが1つ分できれば、また出せます。出せる棚が1つもなく、乗っている毛糸もどの棚にも入れなくなったときに「コンベアがいっぱい」と出て止まります。

Q. 棚をタップしても毛糸が出ないのはなぜですか?

そろって完成した棚、空の棚、毛糸を出している棚は出せません。また、口から続く同じ色の量を糸巻きいくつ分かに切り上げた数が、コンベアの空きより多いと出せません。そのときは、棚もコンベアも変わりません。

Q. 運が悪いとクリアできないことはありますか?

どのレベルの盤も、最初の並びからクリアできる手順があるように作られています。ただし出す順番しだいでは行き詰まることがあるので、出す前に行き先と空きを確かめましょう。

Q. 「コンベアがいっぱい」と出たら、もう終わりですか?

終わりではありません。脳タイムでは、そのまま「戻す」か「最初から」を選んで続けられます。「戻す」は1回の挑戦で1回までで、使い切っていたら「最初から」でやり直します。

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